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	<title>NO LA PELES! &#187; Programación</title>
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		<title>Crónicas del Buen Programador: 5 Principios de Programación Orientada a Objetos aprendidos durante los últimos 15 años</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 22:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gubatron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
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		<description><![CDATA[Fue hace unos 15 años cuando creé por primera vez mi primera clase. Cuando empecé, pensaba en la programación Orientada a Objetos como un paradigma asombroso que debía conocer, recuerdo tener todos esos modelos mentales de los objetos y el aprendizaje de todo este nuevo vocabulario que realmente no entendía del todo hasta que años más tarde diseñé e implemente sistemas más grandes y más complejos.<h3>Contenido Relacionado</h3>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/08/06/errores-comunes-en-la-programacion-extrema/" rel="bookmark">Crónicas del Buen Programador: Errores comunes en la Programación Extrema</a><!-- (27.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/10/11/cronicas-del-buen-programador-software-ortogonal/" rel="bookmark">Crónicas del Buen Programador: Software Ortogonal</a><!-- (26.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/09/06/cronicas-del-buen-programador-no-te-repitas/" rel="bookmark">Crónicas del Buen Programador: No Te Repitas</a><!-- (23.5)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-22994" title="source-code-macro" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2012/02/source-code-macro.jpg" alt="" width="584" height="290" /></p>
<p>Fue hace unos 15 años cuando creé por primera vez mi primera clase.</p>
<p>Cuando empecé, pensaba en la programación Orientada a Objetos como un paradigma asombroso que debía conocer, recuerdo tener todos esos modelos mentales de los objetos y el aprendizaje de todo este nuevo vocabulario que realmente no entendía del todo hasta que años más tarde diseñé e implemente sistemas más grandes y más complejos.<br />
<span id="more-22981"></span></p>
<p>Al principio, recuerdo mirar los objetos como una colección de funciones que mantenía una referencia común para mantener los estados internos, a la vez que me perdía de todas esas grandes características de la herencia y clases abstractas. Miraba las “interfaces” y las usaba como una receta sin realmente conocer su verdadero poder, miro al pasado y me doy cuenta de que mis conocimientos estaban muy limitados y espero que cuando mire este post dentro de 15 años piense lo mismo.</p>
<p>Existen un montón de libros sobre las mejores prácticas de programación que deberían leer, en este breve post compartiré con ustedes 5 principios que sigo y que prometo les servirán para mejorar el comportamiento de su código, para que sea menos propenso a errores, y para que sea simple y elegante. Estos consejos probablemente aplicarán mejor si programan en cualquier lenguaje como Java o C#, no estoy seguro si se pueden seguir estos principios al 100% en otros lenguajes OO (como por ejemplo aquellos que permiten herencias múltiples).</p>
<p><strong>1. Principio NTR.</strong><br />
Este es uno de los más aconsejados, y yo también lo recomiendo. NO TE REPITAS, de verdad, no lo hagas, el código se volverá en tu contra. Sólo repite si es muy difícil no hacerlo o si estás absolutamente seguro de que no te repetirás por tercera vez, aunque te prometo que esa tercera vez llegará para ti o para la persona que tenga mantener que mantener ese código.</p>
<p>El beneficio obvio de no repetirte es que podrás mantener el código con facilidad haciendo los cambios necesarios en un solo lugar, el beneficio adjunto será que el código comenzará escribirse por sí mismo como una ecuación perfecta a medida que crece. Programar basado en el principio de NTR permitirá que tu código sea reutilizable y mantenible, ya que de una u otra forma todos los demás principios de los que hablaré están relacionados con esto.</p>
<p><strong>2. Mantén el alcance (scope) al mínimo, se lo más privado posible.</strong><br />
Mantén las variables lo más cerca posible de su ámbito local como sea posible. Esto te ahorrará muchos dolores de cabeza, te protegerá de errores en la lógica de tu programa por haberle hecho algo a una variable o cambiar algo en el lugar incorrecto, y también te mantendrá las cosas más simples.</p>
<p>Esto también puede hacerte pensar que tus clases deben exponerse lo menos posible. Mantén tus variables locales, si no pueden ser locales, trata de mantenerlas como miembros privados, si tienen que ser utilizadas por clases que vayan a extender la funcionalidad mantenlas privadas, sólo usa variables públicas cuando realmente sepas que se puede hacer algo público y que nadie va a corromper el funcionamiento del objeto si en algún momento juegan con la clase.</p>
<p>Mantener el alcance (scope) al mínimo, también puede prevenir los problemas en objetos de larga duración como objetos únicos a los que otros objetos puedan acceder. Si abusas del uso de las propiedades de un objeto podrás encontrarte con situaciones en las que un objeto pueda modificar el estado interno de otro y que este a su vez está siendo utilizado por otro ocasionando un comportamiento inesperado, esto tiende a suceder muy a menudo en entornos multihilo donde los programadores no son cuidadosos y se olvidan de que algunos objetos pueden ser accedidos por diferentes hilos / clientes al mismo tiempo; reduce el alcance (scope), eso te protegerá.</p>
<p><strong>3. Se funcional</strong><br />
A veces te sentirás tentado a ser perezoso y no pasar parámetros a un método pensando que eres muy listo y que es mejor cambiar alguna propiedad interna del objeto de modo que otra función de la misma clase pueda acceder a ella; gran error. Esto puede ser equivalente al consejo de los lenguajes de programación funcional, donde se dice que el uso de variables globales es una mala idea. Sí, tenemos propiedades de los objetos por varias razones, pero si la lógica de un método depende del estado de una variable, también podrías ser explícito y pasarla en el método como parámetro.</p>
<p>Esto está en cierto modo relacionado con el principio de mantener el alcance (scope) al mínimo, y en cierta medida relacionado con el consejo de algunos programadores que dicen que se debe mantener los objetos tan inmutables como sea posible.</p>
<p><strong>4. Sólo vale la pena extender las clases abstractas.</strong><br />
Si tienes el control sobre la clase que estás a punto de extender (si está en tu código base), antes de extenderla echa un vistazo y asegúrate de que es una clase abstracta. Las clases abstractas están destinadas a ser extendidas, por lo que puedes estar seguro de que estás haciendo lo correcto.</p>
<p>Si estás extendiendo una clase que no es abstracta, probablemente deberías más bien extender por delegación (en el caso de Java que no soporta herencia multiple) o mejor aun, compon la funcionalidad que necesitas en la clase nueva. Si no tienes acceso al código de la clase que se extiende, las cosas podrían no comportarse de la manera que esperas, no todos los programadores son tan reflexivos como tú.</p>
<p><strong>5. Mantén la duración de un objeto lo más corta posible.</strong><br />
Esto se relaciona con mantener el alcance (scope) al mínimo y tratar de evitar objetos únicos tanto como sea posible (dependiendo de la conveniencia), en el caso de java el JRE tiene un mejor tiempo de recogida y te ahorrará de problemas como pérdida de memoria. Pon esas fábricas a trabajar.</p>
<p>Siéntete libre de disentir y compartir tus principios favoritos. Si llevas mucho tiempo codificando de seguro que tiendes a pensar en estas cosas también, y me encantaría aprender de sus experiencias.<br />
&#8212;</p>
<p>Traducido del artículo original &#8220;<a href="http://www.gubatron.com/blog/2012/02/01/5-object-oriented-programming-principles-learned-during-the-last-15-years/" target="_blank">5 Object Oriented Programming Principles learned during the last 15 years</a>&#8221; por <a href="http://twitter.com/ccarbone" target="_blank">Carlos Carbonell</a>.</p>
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<h3>Sobre el Autor</h3>
<p>Angel León (aka Gubatron) es un Ingeniero de Software Venezolano (UCAB) que ha desarrollado desde sencillos sistemas con bases de datos relacionales, servicios webs distribuidos para millones de visitantes mensuales, software p2p de uso masivo, hasta aplicaciones para dispositivos mobiles, todo esto empleando gran variedad tecnologías abiertas (Linux, Android, Java, Python, PHP, C++, Javascript).</p>
<p>Estas crónicas son inspiradas en el libro &#8220;<a href="http://www.amazon.com/dp/020161622X?tag=httpwwwwedoic-20&amp;camp=14573&amp;creative=327641&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=020161622X&amp;adid=1BHEAWSS5FDM1R1R3SFG&amp;">The Pragmatic Programmer</a>&#8221; (un libro que debería ser un texto obligatorio en todo curso de Ingeniería de Software) junto con las experiencias de Angel León durante los últimos 8 años desarrollando software en Venezuela y los Estados Unidos.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
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<td width="5"></td>
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</tr>
</tbody>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>Circule.me te ofrece utilidades para Google+</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/08/06/circule-me-te-ofrece-utilidades-para-google/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=circule-me-te-ofrece-utilidades-para-google</link>
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		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 23:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arnaldo Bello</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
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		<description><![CDATA[<strong>Circule.me</strong> es un servicio web que ofrece distintas utilidades para <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/google-plus/">Google Plus</a></strong>, estas herramientas van desde un generador de códigos QR, hasta modificar el aspecto de tu avatar.
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/06/mide-tu-influencia-en-google-con-plus-clout/" rel="bookmark">Mide tu influencia en Google+ con Plus Clout</a><!-- (11.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/06/01/google-lanza-su-boton-1-para-competir-con-el-like-de-facebook/" rel="bookmark">Google lanza su botón +1 para competir con el Like de Facebook</a><!-- (11)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-19840" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circuleme.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p><strong>Circule.me</strong> es un servicio web que ofrece distintas utilidades para <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/google-plus/">Google Plus</a></strong>, estas herramientas van desde un generador de códigos QR, hasta modificar el aspecto de tu avatar.<br />
<span id="more-19806"></span></p>
<p><strong>Circule.me se diferencia de otros sitios que ofrecen herramientas similares, por el fácil acceso a las herramientas</strong>.</p>
<p>Si aún no estás al tanto de qué es <strong>Google Plus</strong>, te invitamos a leer acá: <strong><a href="http://www.nolapeles.com/2011/08/01/que-es-google-video/">¿Qué es Google Plus?</a></strong></p>
<p>Para empezar a utilizar las funcionalidades de Circule.me, ingresamos al sitio: <strong><a href="http://circule.me" target="_blank">http://circule.me</a></strong></p>
<p>Una vez estando allí, vas a tu perfil en Google Plus y extraes el ID de tu usuario, como se observa en la imagen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19837" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/ShortUrl.jpg" alt="" width="359" height="29" /></p>
<p>Lo ingresas en la primera casilla, y en la siguiente colocas el username que prefieras para generar tu <strong>&#8220;shorturl&#8221;</strong>.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19829" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circulemee.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p>Ya con nuestro <strong>&#8220;shorturl&#8221;</strong> generado, estamos listos para proceder a utilizar las herramientas ofrecidas por Circule.me.</p>
<p>Para poder utilizar las herramientas necesitaremos el <strong>username</strong> (user) de tu shorturl creada enCircule.me</p>
<p><strong>Código QR:</strong> Para generar un código QR, solo debemos ingresar el user elegido por nosotros y clickeamos en &#8220;gerar&#8221; (generar en portugués)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19830" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circulemee1.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p><strong>Widget:</strong> Si lo que queremos, es un widget de nuestros últimos post en<strong> Google Plus</strong>, bien sea para colocarlo en nuestro blog o website, el procedimiento es el mismo, ingresamos el user y obtenemos nuestro widget.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19831" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circulemee2.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p><strong>Aspecto del avatar:</strong> Una de las herramientas destacadas de este sitio, es poder darle un aspecto diferente a nuestro avatar en <strong>Google Plus</strong>, ingresamos nuevamente el user, y podemos elegir entre si queremos modificar la imagen actual de nuestro perfil o si queremos subir una nueva imagen.</p>
<p>Acto seguido, elegimos entre las categorías disponibles para &#8220;enchular&#8221; nuestro avatar.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19833" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/CIRCULEMETE.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p>Tu avatar quedaría así:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19834" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circuleme4.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p>(Varía de acuerdo a la categoría elegida)</p>
<p><strong>Actualizar datos:</strong> Circule.me te clasifica al registrarte, según tu ocupación, nombre y cantidad de personas en tus círculos, como la web está en fase BETA, los datos por los momentos se actualizan de manera manual, ingresando tu ID de perfil en <strong>Google Plus </strong>actualizas tus datos:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19835" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circuleme5.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p><strong>Top 10:</strong> Acá podremos ver un top de los usuarios más populares en la red, en base a los usuarios registrados en Circule.me.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19832" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circuleme3.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p><strong>Búsqueda:</strong> Esta opción no está habilitada actualmente, permitirá buscar usuarios registrados en el sitio, de acuerdo a distintos criterios.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-19836" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/08/circuleme6.jpg" alt="" width="469" height="287" /></p>
<p>Sin nada más que decir, disfruten del sitio.</p>
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	</ol>
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		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Microsoft libera el SDK de Kinect para Windows</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/06/20/microsoft-libera-el-sdk-de-kinect-para-windows/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=microsoft-libera-el-sdk-de-kinect-para-windows</link>
		<comments>http://www.nolapeles.com/2011/06/20/microsoft-libera-el-sdk-de-kinect-para-windows/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 12:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Echezuria</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo que hasta el momento era conocido como Kinect Hacks, ahora se hace de forma oficial, ya que <strong>Microsoft ha decidido ofrecer el SDK beta para desarrollar aplicaciones de Kinect en Windows</strong>.<h3>Contenido Relacionado</h3>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2012/01/10/kinect-para-windows-llega-en-febrero/" rel="bookmark">Kinect para Windows llega en Febrero</a><!-- (24.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/18/interaccion-entre-xbox-kinect-y-windows-phone-7/" rel="bookmark">Interacción entre Xbox Kinect y Windows Phone 7</a><!-- (21.6)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/10/25/comerciales-oficiales-de-kinect-para-xbox-360/" rel="bookmark">Comerciales oficiales de Kinect para Xbox 360</a><!-- (18.6)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-18221" title="kinect-sdk-beta-windows-2011" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/06/kinect-sdk-beta-windows-2011.jpg" alt="" width="469" height="210" /></p>
<p>Lo que hasta el momento era conocido como <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/kinect-hacks/">Kinect Hacks</a></strong>, ahora se hará de forma oficial, ya que <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/microsoft/">Microsoft</a> ha decidido ofrecer el SDK beta para desarrollar aplicaciones de Kinect en Windows</strong>.<br />
<span id="more-18220"></span></p>
<h2>¿Qué puedes hacer con este SDK beta de Kinect?</h2>
<p><strong>Datos de los Sensores:</strong> Los desarrolladores tienen acceso a los flujos de datos en bruto de un sensor de profundidad, sensor de la cámara de color y el conjunto de cuatro micrófonos de Kinect.</p>
<p><strong>Seguimiento del Esqueleto:</strong> El SDK tiene la capacidad de rastrear la imagen del esqueleto de una o dos personas que se desplazan dentro del campo de visión del Kinect, por lo que es posible crear aplicaciones impulsadas por gestos.</p>
<p><strong>Funciones avanzadas de audio:</strong> Capacidades de procesamiento de audio que incluyen la supresión del ruido sofisticados y cancelación de eco, habilidad para identificar una fuente de sonido, y la integración con la API de reconocimiento de voz de Windows.</p>
<p>Puedes descargar el SDK de Kinect directamente desde el siguiente enlace oficial: <strong><a href="http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/download.aspx" target="_blank">Descargar SDK beta de Kinect para Windows</a></strong></p>
<h3>Requerimientos del Sistema</h3>
<p><strong>Hardware:</strong></p>
<p>Kinect para Xbox 360</p>
<p>Computer con procesador dual-core 2.66-GHz o mejor</p>
<p>Tarjeta gráfica compatible con Windows 7 que soporte DirectX 9.0c</p>
<p>2 GB RAM (4 GB RAM recomendados)</p>
<p><strong>Software:</strong></p>
<p>Windows 7 (x86 ó x64)</p>
<p>Visual Studio 2010 Express (u otra edición 2010)</p>
<p>Microsoft .NET Framework 4.0</p>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/18/interaccion-entre-xbox-kinect-y-windows-phone-7/" rel="bookmark">Interacción entre Xbox Kinect y Windows Phone 7</a><!-- (21.6)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/10/25/comerciales-oficiales-de-kinect-para-xbox-360/" rel="bookmark">Comerciales oficiales de Kinect para Xbox 360</a><!-- (18.6)--></li>
	</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe lanza aplicaciones Photoshop Touch para iPad</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 12:30:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
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		<description><![CDATA[El último esfuerzo de la compañía <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/adobe/">Adobe</a></strong> ha sido crear una línea de software donde imaginaron cómo el <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/ipad/">iPad</a></strong> podía desempeñar un papel de apoyo en la creación de contenidos para Photoshop.<h3>Contenido Relacionado</h3>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/11/07/adobe-photoshop-para-android-demo-en-video/" rel="bookmark">Adobe Photoshop para Android (Demo en video)</a><!-- (31.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/10/11/adobe-photoshop-para-el-iphone/" rel="bookmark">Adobe Photoshop para el iPhone</a><!-- (27.2)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/10/05/aplicaciones-flash-para-el-iphone-y-ipod-touch/" rel="bookmark">Aplicaciones Flash para el iPhone y iPod Touch</a><!-- (21.5)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/04/adobe-photoshop-touch.jpg" rel="lightbox[16329]"><img class="alignnone size-full wp-image-16331" title="adobe-photoshop-touch" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/04/adobe-photoshop-touch.jpg" alt="" width="469" height="261" /></a></p>
<p>El último esfuerzo de la compañía <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/adobe/">Adobe</a></strong> ha sido crear una línea de software donde imaginaron cómo el <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/ipad/">iPad</a></strong> podía desempeñar un papel de apoyo en la creación de contenidos para Photoshop.<br />
<span id="more-16329"></span></p>
<p>Para ello han creado 3 aplicaciones. La primera de ellas es <strong>Adobe Eazel</strong>, una aplicación que te permite crear dibujos con cinco dedos de forma simultánea, para luego poder transferirlo vía WiFi con la versión desktop de Photoshop (tanto para PC como para Mac).</p>
<p>El segundo es <strong>Adobe Nav</strong>, una aplicación que convierte al iPad en un acompañante perfecto para Photoshop, extendiendo controles y barras de menú al iPad y permitiendo ver las imágenes a utilizar.</p>
<p>El tercero y último es <strong>Adoble Color Lava</strong>, el cual convierte al iPad en una paleta donde podrás mezclar los colores, permitiendo crear tus propias combinaciones, y luego enviar ese nuevo color para ser usado en Photoshop.</p>
<p>Adobe asegura que estás nuevas aplicaciones deberían estar disponibles para el 3 de mayo a precios que van desde 1.99 a 4.99 dólares en la tienda iTunes App Store.  La compañía también asegura que estas aplicaciones también llegarán a <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/android/">Android</a></strong> y <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/blackberry-tablet-os/">BlackBerry Tablet OS</a></strong> próximamente. A continuación te dejamos unos videos para que puedas ver los adelantos.</p>
<p><object id="wsj_fp" width="469" height="367"><param name="movie" value="http://s.wsj.net/media/swf/microPlayer.swf" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="flashvars" value="videoGUID={7C9F7090-AAED-4AA6-A862-9979E0DD5846}&amp;playerid=4001&amp;plyMediaEnabled=1&amp;configURL=http://wsj.vo.llnwd.net/o28/players/&amp;autoStart=false" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="469" height="367" src="http://s.wsj.net/media/swf/microPlayer.swf" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" swliveconnect="true" seamlesstabbing="false" name="microflashPlayer" base="rtmpt://wsj.fcod.llnwd.net/a1318/o28/video" flashvars="videoGUID={7C9F7090-AAED-4AA6-A862-9979E0DD5846}&amp;playerid=4001&amp;plyMediaEnabled=1&amp;configURL=http://wsj.vo.llnwd.net/o28/players/&amp;autoStart=false" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.nolapeles.com/2011/04/13/adobe-lanza-aplicaciones-photoshop-touch-para-ipad/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Eazel, Nav y Color Lava serán el primer trío de aplicaciones de la línea <strong>Photoshop Touch</strong>, un motor de <em>scripting</em> y SDK de Adobe que le abre las puertas a los desarrolladores para empezar a crear aplicaciones creativas para tablets que funcionen compenetradas con el Photoshop de escritorio.</p>
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<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p>Vía <a rel="nofollow" href="http://mobilized.allthingsd.com/20110410/adobe-recasts-the-ipad-as-high-tech-palette-for-photoshop-video/?mod=ATD_rss">mobilized.allthingsd.com</a></p>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/11/07/adobe-photoshop-para-android-demo-en-video/" rel="bookmark">Adobe Photoshop para Android (Demo en video)</a><!-- (31.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/10/11/adobe-photoshop-para-el-iphone/" rel="bookmark">Adobe Photoshop para el iPhone</a><!-- (27.2)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/10/05/aplicaciones-flash-para-el-iphone-y-ipod-touch/" rel="bookmark">Aplicaciones Flash para el iPhone y iPod Touch</a><!-- (21.5)--></li>
	</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>El BlackBerry PlayBook correrá aplicaciones Android</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/04/12/el-blackberry-playbook-correra-aplicaciones-android/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=el-blackberry-playbook-correra-aplicaciones-android</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 21:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Echezuria</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Research In Motion]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=16319</guid>
		<description><![CDATA[A finales de marzo <strong><a rel="nofollow" href="http://press.rim.com/release.jsp?id=4935">RIM anunció en una nota de prensa</a></strong> que su tablet, <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/blackberry-playbook/">BlackBerry PlayBook</a></strong>, expandía su ecosistema de aplicaciones, siendo ahora compatible con aquellas desarrolladas para Android.<h3>Contenido Relacionado</h3>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/03/demostracion-de-aplicaciones-android-corriendo-en-el-blackberry-playbook-android-player-bbwc/" rel="bookmark">Demostración de Aplicaciones Android corriendo en el BlackBerry PlayBook (Android Player) #BBWC</a><!-- (45.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/01/17/blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook/" rel="bookmark">BlackBerry WebWorks SDK permite desarrollar aplicaciones para el PlayBook</a><!-- (31.3)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/18/aplicaciones-interesantes-de-tat-para-el-blackberry-playbook/" rel="bookmark">Aplicaciones interesantes de TAT para el BlackBerry PlayBook</a><!-- (27.5)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-16320" title="blackberry-playbook-correra-android-apps" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/04/blackberry-playbook-correra-android-apps.jpg" alt="" width="469" height="423" /></p>
<p>A finales de marzo <strong><a rel="nofollow" href="http://press.rim.com/release.jsp?id=4935">RIM anunció en una nota de prensa</a></strong> que su tablet, <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/blackberry-playbook/">BlackBerry PlayBook</a></strong>, expandía su ecosistema de aplicaciones, siendo ahora compatible con aquellas desarrolladas para Android.<br />
<span id="more-16319"></span></p>
<p>Esto será posible gracias a una aplicación que se podrá descargar del <strong>BlackBerry App World</strong> que proporcionará al PlayBook un ambiente seguro para que puedan ejecutarse aplicaciones de <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/android/">Android</a></strong> y BlackBerry Java. La compatibilidad de API implementada por RIM permitirá a los desarrolladores portear fácilmente sus aplicaciones Android para luego enviarlas al App World, en donde deben pasar por el proceso de aprobación de la tienda.</p>
<p><strong>Aspectos de expansión del ecosistema de aplicaciones del BlackBerry Playbook:</strong></p>
<ul>
<li>Soporte  para BlackBerry Java y Android apps.</li>
<li>Soporte nativo para desarrollos en C/C++, en adición a HTML5, Flash y Adobe AIR.</li>
<li>Soporte para los motores de videojuegos principales: Ideaworks Labs (AirPlay) y Unity Technologies (Unity 3).</li>
<li>El BlackBerry PlayBook se convierte en una nueva oportunidad de mercado para más de 25 mil aplicaciones BlackBerry Java y más de 200 mil aplicaciones Android existentes en el mercado actualmente.</li>
</ul>
<p>Ya quedan pocas excusas para no probar un BlackBerry PlayBook, todas estas movidas estratégicas de RIM podrían otorgarle un puesto privilegiado recién llegando al mercado de las tablets.</p>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/03/demostracion-de-aplicaciones-android-corriendo-en-el-blackberry-playbook-android-player-bbwc/" rel="bookmark">Demostración de Aplicaciones Android corriendo en el BlackBerry PlayBook (Android Player) #BBWC</a><!-- (45.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/01/17/blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook/" rel="bookmark">BlackBerry WebWorks SDK permite desarrollar aplicaciones para el PlayBook</a><!-- (31.3)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/18/aplicaciones-interesantes-de-tat-para-el-blackberry-playbook/" rel="bookmark">Aplicaciones interesantes de TAT para el BlackBerry PlayBook</a><!-- (27.5)--></li>
	</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Novell anuncia Mono para Android, ahora podrás desarrollar apps .NET para teléfonos y tablets</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/04/09/novell-anuncia-mono-para-android-ahora-podras-desarrollar-apps-net-para-telefonos-y-tablets/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=novell-anuncia-mono-para-android-ahora-podras-desarrollar-apps-net-para-telefonos-y-tablets</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 19:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Mike</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/novell/">Novell</a></strong> acaba de anunciar la llegada de su proyecto de software <strong>Mono</strong> para <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/android/">Android</a></strong>, ofreciendo a los desarrolladores las herramientas necesarias para crear aplicaciones basadas en .NET para teléfonos y tablets.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/10/25/adobe-air-2-5-disponible-para-televisores-tablets-y-telefonos/" rel="bookmark">Adobe Air 2.5 disponible para Televisores, Tablets y Teléfonos</a><!-- (15.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/01/17/blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook/" rel="bookmark">BlackBerry WebWorks SDK permite desarrollar aplicaciones para el PlayBook</a><!-- (12.6)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/04/swiftkey-muestra-su-nuevo-teclado-virtual-para-tablets-android-3-0/" rel="bookmark">SwiftKey muestra su nuevo teclado virtual para tablets Android 3.0</a><!-- (12.5)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-16223 alignnone" title="mono_for_android" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/04/mono_for_android.jpg" alt="" width="469" height="330" /></p>
<p><strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/novell/">Novell</a></strong> acaba de anunciar la llegada de su proyecto de software <strong>Mono</strong> para <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/android/">Android</a></strong>, ofreciendo a los desarrolladores las herramientas necesarias para crear aplicaciones basadas en .NET para teléfonos y tablets.<br />
<span id="more-16210"></span></p>
<p>La empresa, que actualmente ya ofrece dichos servicios para <a href="http://www.nolapeles.com/tag/linux/">Linux</a>, <a href="http://www.nolapeles.com/tag/ios/">iOS</a> y <a href="http://www.nolapeles.com/tag/novell/mac-os-x">Mac OS X</a>,  ha declarado que permitirá a los usuarios usar Microsoft Visual Studio 2010 para realizar sus aplicaciones. Con esta movida Novell apuesta fuertemente a su mercado de programadores .NET, apoyándose en el sistema operativo más comercial del momento.</p>
<p>Mono ya  está disponible en el mercado con un precio de 99 dólares para estudiantes (ojo: esta modalidad no permite subir tus aplicaciones al <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/android-market/">Android Market</a></strong>) ó 399 dólares para los demás. Adicionalmente, si demuestras que ya posees un kit para iPhone, la compañía rebajará hasta un 50% en el costo de esta nueva versión.</p>
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</script></div></p>
<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p>Vía <a rel="nofollow" href="http://www.zdnet.com/blog/microsoft/novells-mono-for-android-enables-net-app-development-on-android-phones-tablets/9110">zdnet.com</a></p>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/10/25/adobe-air-2-5-disponible-para-televisores-tablets-y-telefonos/" rel="bookmark">Adobe Air 2.5 disponible para Televisores, Tablets y Teléfonos</a><!-- (15.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/01/17/blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook/" rel="bookmark">BlackBerry WebWorks SDK permite desarrollar aplicaciones para el PlayBook</a><!-- (12.6)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/04/swiftkey-muestra-su-nuevo-teclado-virtual-para-tablets-android-3-0/" rel="bookmark">SwiftKey muestra su nuevo teclado virtual para tablets Android 3.0</a><!-- (12.5)--></li>
	</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Demostración del motor Havok para videojuegos Android en el Xperia Play</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/03/10/demostracion-del-motor-havok-para-videojuegos-android-en-el-xperia-play/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=demostracion-del-motor-havok-para-videojuegos-android-en-el-xperia-play</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 06:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Celulares]]></category>
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		<category><![CDATA[xperia play]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=15116</guid>
		<description><![CDATA[La gente de <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/sony-ericsson/">Sony Ericsson</a></strong> nos muestra un video muy interesante para todos los que les gusta desarrollar juegos para <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/android/">Android</a></strong>, y en particular para el <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/xperia-play/">Xperia Play</a></strong>.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/05/extrano-comercial-del-sony-ericsson-xperia-play/" rel="bookmark">Extraño comercial del Sony Ericsson Xperia Play</a><!-- (19.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/23/mas-comerciales-de-sony-ericsson-xperia-play-con-kristen-schaal/" rel="bookmark">Más comerciales de Sony Ericsson Xperia Play con Kristen Schaal</a><!-- (18.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/23/nuevos-anuncios-de-sony-ericsson-xperia-play-con-kristen-schaal/" rel="bookmark">Nuevos anuncios de Sony Ericsson Xperia Play con Kristen Schaal</a><!-- (18.8)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-15117 alignnone" title="havokxperiaplay" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/03/havokxperiaplay.jpg" alt="" width="469" height="261" /></p>
<p>La gente de <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/sony-ericsson/">Sony Ericsson</a></strong> nos muestra un video muy interesante para todos los que les gusta desarrollar juegos para <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/android/">Android</a></strong>, y en particular para el <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/xperia-play/">Xperia Play</a></strong>.<br />
<span id="more-15116"></span></p>
<p>El video trata de una demostración de Havok, un software de simulación de efectos de física especialmente optimizado para el teléfono <strong>Sony Ericsson Xperia Play</strong>, y consta de tres partes: destrucción y física; animación; y comportamiento.</p>
<p>Una de las cosas que me llamó la atención de este video es el funcionamiento de los controles analógicos y la posibilidad de cambiar entre estos y las flechas direccionales sin problema. A continuación te dejamos el video, para que lo disfrutes.</p>
<p><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/10/demostracion-del-motor-havok-para-videojuegos-android-en-el-xperia-play/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/05/extrano-comercial-del-sony-ericsson-xperia-play/" rel="bookmark">Extraño comercial del Sony Ericsson Xperia Play</a><!-- (19.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/23/mas-comerciales-de-sony-ericsson-xperia-play-con-kristen-schaal/" rel="bookmark">Más comerciales de Sony Ericsson Xperia Play con Kristen Schaal</a><!-- (18.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/23/nuevos-anuncios-de-sony-ericsson-xperia-play-con-kristen-schaal/" rel="bookmark">Nuevos anuncios de Sony Ericsson Xperia Play con Kristen Schaal</a><!-- (18.8)--></li>
	</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe Wallaby: Convertidor de Flash a HTML5</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/03/08/adobe-wallaby-convertidor-de-flash-a-html5/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=adobe-wallaby-convertidor-de-flash-a-html5</link>
		<comments>http://www.nolapeles.com/2011/03/08/adobe-wallaby-convertidor-de-flash-a-html5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 18:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gubatron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
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		<category><![CDATA[wallaby]]></category>

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		<description><![CDATA[Si hay algo que falta en el mundo de HTML5 es una herramienta digna de desarrollo que nos permita manejar tanto nuestro HTML, nuestros gráficos y por sobre todo JavaScript, esto lo sientes cuando tienes que desarrollar algo complejo, donde tus conocimientos de programador te hacen pensar que estamos desarrollando la próxima generación del internet con una mano atada detrás de la espalda.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/08/01/adobe-edge-herramienta-para-animar-con-html5/" rel="bookmark">Adobe Edge herramienta de animación web con HTML5, CSS3 y JavaScript</a><!-- (20)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/08/17/muse-es-la-propuesta-de-adobe-para-crear-websites-sin-echar-codigo/" rel="bookmark">Muse es la propuesta de Adobe para crear websites sin echar código</a><!-- (12.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/01/27/chrome-notificaciones-html5-de-gmail-y-gtalk/" rel="bookmark">Chrome: Notificaciones HTML5 de Gmail y Gtalk</a><!-- (11.9)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-15034" title="adobe_wallaby" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/03/adobe_wallaby.jpg" alt="" width="469" height="353" /></p>
<p>Si hay algo que falta en el mundo de HTML5 es una herramienta digna de desarrollo que nos permita manejar tanto nuestro HTML, nuestros gráficos y por sobre todo JavaScript, esto lo sientes cuando tienes que desarrollar algo complejo, donde tus conocimientos de programador te hacen pensar que estamos desarrollando la próxima generación del internet con una mano atada detrás de la espalda.<br />
<span id="more-15021"></span></p>
<p>Desde que Steve Jobs vaticinó la muerte de Flash y su adopción hipócrita de HTML5 (el cual no es soportado completamente en el iPad ni el iPhone) muchos desarrolladores de contenido interactivo se han visto en la necesidad de tener que aprender a trabajar con una mano detrás de la espalda con todos los &#8220;shortcomings&#8221; de JavaScript (no hay hilos, no hay chequeo de tipos de datos y por ende no hay un editor de texto decente que permita hacer refactors a gran escala, la lista es interminable) y con la necesidad de tener que aprender a hacer las mismas cosas en 10 formas diferentes, porque cada cliente o empresa le gusta uno de los toolkits que salen cada 3 meses (MooTools, jQuery, Scriptaculous, Dojo, Mochikit, Yahoo YUI, Prototype, Google&#8230; que desastre tan asqueroso).</p>
<p>Hoy <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/adobe/">Adobe</a></strong> le da un respiro de vida al ejercito de diseñadores y programadores que conocen y aman trabajar con Flash, bajo el nombre codigo &#8220;Wallaby&#8221; presentan hoy una herramienta experimental que trata de convertir lo más que puede tus proyectos .swf a HTML5 (HTML, JavaScript, Canvas, SVG).</p>
<p><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/08/adobe-wallaby-convertidor-de-flash-a-html5/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Aún  no hay una fecha de lanzamiento o un nombre oficial para el producto. La gente de Adobe dice que todavía es muy experimental y en estos momentos sólo funciona para browsers que utilizan Webkit (Chrome, Safari)</p>
<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p>Video vía <a rel="nofollow" href="http://www.engadget.com/2011/03/08/adobe-outs-experimental-flash-to-html5-conversion-tool-calls-it/">Engadget</a></p>
<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/08/01/adobe-edge-herramienta-para-animar-con-html5/" rel="bookmark">Adobe Edge herramienta de animación web con HTML5, CSS3 y JavaScript</a><!-- (20)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/08/17/muse-es-la-propuesta-de-adobe-para-crear-websites-sin-echar-codigo/" rel="bookmark">Muse es la propuesta de Adobe para crear websites sin echar código</a><!-- (12.9)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/01/27/chrome-notificaciones-html5-de-gmail-y-gtalk/" rel="bookmark">Chrome: Notificaciones HTML5 de Gmail y Gtalk</a><!-- (11.9)--></li>
	</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Apple iOS 4.3 ya listo para descargar</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/03/06/apple-ios-4-3-ya-listo-para-descargar/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apple-ios-4-3-ya-listo-para-descargar</link>
		<comments>http://www.nolapeles.com/2011/03/06/apple-ios-4-3-ya-listo-para-descargar/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 05:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Master]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
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		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<category><![CDATA[itunes]]></category>
		<category><![CDATA[programadores]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=14965</guid>
		<description><![CDATA[<strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/apple/">Apple</a></strong> ha lanzado su versión Golden Master de su <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/ios/">iOS 4.3</a></strong> y ha anunciado que el paquete para desarrolladores está listo para descargarse desde la sección web iOS Dev Center.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/07/19/apple-confirma-el-lanzamiento-de-mac-os-x-lion-para-manana/" rel="bookmark">Apple confirma el lanzamiento de Mac OS X Lion para mañana</a><!-- (17.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/10/02/firefox-home-pronto-tambien-para-blackberry-y-symbian/" rel="bookmark">Firefox Home pronto también para BlackBerry y Symbian</a><!-- (14.3)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/10/23/la-nueva-microsoft-store-windows-7-y-la-respuesta-de-apple/" rel="bookmark">La nueva Microsoft Store, Windows 7 y la respuesta de Apple</a><!-- (13.2)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-14966 alignnone" title="ios43gm" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/03/ios43gm.jpg" alt="" width="469" height="323" /></p>
<p><strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/apple/">Apple</a></strong> ha lanzado su versión Golden Master de su <strong><a href="http://www.nolapeles.com/tag/ios/">iOS 4.3</a></strong> y ha anunciado que el paquete para desarrolladores está listo para descargarse desde la sección web iOS Dev Center.<br />
<span id="more-14965"></span></p>
<p>Si eres de los que desarrollan para iPad, iPhone o iPod touch, no puedes pelarte esta última versión del Sistema Operativo. Recuerda que el iOS 4.3 trae nuevas funcionalidades, como la función de Home Sharing de <strong>iTunes</strong>; versión actualizada de <strong>AirPlay<a href="http://www.nolapeles.com/tag/airplay/"></a></strong> y HotSpot, entre otras.</p>
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<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p>Vía <a rel="nofollow" href="http://www.macstories.net/news/apple-releases-ios-4-3-gm/">macstories.net</a></p>
<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/07/19/apple-confirma-el-lanzamiento-de-mac-os-x-lion-para-manana/" rel="bookmark">Apple confirma el lanzamiento de Mac OS X Lion para mañana</a><!-- (17.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/10/02/firefox-home-pronto-tambien-para-blackberry-y-symbian/" rel="bookmark">Firefox Home pronto también para BlackBerry y Symbian</a><!-- (14.3)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/10/23/la-nueva-microsoft-store-windows-7-y-la-respuesta-de-apple/" rel="bookmark">La nueva Microsoft Store, Windows 7 y la respuesta de Apple</a><!-- (13.2)--></li>
	</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Google One Pass: Sistemas de pagos para contenido digital</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/02/17/google-one-pass-sistemas-de-pagos-para-contenido-digital/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=google-one-pass-sistemas-de-pagos-para-contenido-digital</link>
		<comments>http://www.nolapeles.com/2011/02/17/google-one-pass-sistemas-de-pagos-para-contenido-digital/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 01:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
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		<category><![CDATA[editores]]></category>
		<category><![CDATA[editorial]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Checkout]]></category>
		<category><![CDATA[Google One Pass]]></category>
		<category><![CDATA[pago online]]></category>
		<category><![CDATA[sistema de pago]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=14552</guid>
		<description><![CDATA[<strong>Google One Pass</strong> se convertirá en una plataforma abierta y flexible para editoriales y el público en general que quiera acceder a contenidos de calidad. Así define Google a esta idea, la cual consiste en que las personas interesadas en contenido de calidad se registren para accederlo y los diferentes editores puedan ofrecerlo con sus diferentes planes de pago; donde además los editores podrán administrar en línea su contenido y los usuarios podrán configurar específicamente qué desean leer desde cualquier dispositivo vía web.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/27/google-wallet-la-billetera-electronica-de-google-pagos-nfc/" rel="bookmark">Google Wallet: La billetera electrónica de Google (pagos NFC)</a><!-- (15.4)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/20/google-wallet-disponible-para-el-nexus-s-4g-en-sprint/" rel="bookmark">Google Wallet disponible para el Nexus S 4G en Sprint</a><!-- (11)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/06/01/google-lanza-su-boton-1-para-competir-con-el-like-de-facebook/" rel="bookmark">Google lanza su botón +1 para competir con el Like de Facebook</a><!-- (10)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-14555 alignnone" title="google-one-pass" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/02/google-one-pass.jpg" alt="" width="469" height="163" /></p>
<p><strong>Google One Pass</strong> se convertirá en una plataforma abierta y flexible para editoriales y el público en general que quiera acceder a contenidos de calidad. Así define <a href="http://www.nolapeles.com/tag/google/">Google</a> a esta idea, la cual consiste en que las personas interesadas en contenido de calidad se registren para accederlo y los diferentes editores puedan ofrecerlo con sus diferentes planes de pago; donde además los editores podrán administrar en línea su contenido y los usuarios podrán configurar específicamente qué desean leer desde cualquier dispositivo vía web.<br />
<span id="more-14552"></span></p>
<p><span>Al proporcionar un sistema de autenticación de usuarios, procesamiento de pagos, y administración de contenido, <strong>Google One Pass </strong>permite a los diferentes editores centrarse en la creación de contenido de alta calidad para sus lectores, otorgando a</span> <span>los editores la flexibilidad sobre los modelos de pago y el control sobre el contenido digital para que la carga y el contenido sea -para algunos casos- gratuito para los consumidores.</span></p>
<p><span>Google asegura que esta herramienta será fácil de implementar y fácil de manejar.</span> <span>La configuración es mínima y el contenido será manejado a través de una interfaz en línea muy simple, por lo que los editores podrán probar diferentes enfoques de la venta de contenidos con un mínimo costo de desarrollo y ver lo que funciona mejor para su negocio.</span> E<span>sta tecnología es desarrollada por <em>Google Checkout</em>, por lo que los editores de e-commerce y las necesidades de procesamiento de pagos están cubiertas, y no hay necesidad de construir un sistema de pagos de terceros en las páginas de los diferentes editores, lo cual le abarata los costos a los editores.</span></p>
<p><span><span>Los editores tendrán el control sobre cómo los usuarios pueden pagar para tener acceso al contenido y fijar sus propios precios. </span><span>Pueden vender suscripciones de cualquier duración con auto-renovación, pases de un día (u otras duraciones), en artículos individuales o múltiples paquetes.</span> <span>También permitirá modelos a la medida, donde un editor puede proporcionar algún contenido o un cierto número de visitas de forma gratuita, pero pueden cobrar a los visitantes frecuentes o los interesados en el contenido de primera calidad, basándose en el modelo de negocio que el editor prefiera.</span></span></p>
<p>Las características más resaltantes de esta idea son:</p>
<ul>
<li><span><span>Nueva fuente de ingresos</span></span></li>
<li><span><span>Compras una vez y lo ves donde quieras</span></span></li>
<li><span><span>Capacidad para dar acceso a los suscriptores existentes</span></span></li>
<li><span><span>Implementación de tecnología ligera</span></span></li>
<li><span><span>Flexibilidad en los modelos de negocio (por ejemplo, las suscripciones, pases de un día, el acceso medido, pago por artículo, los paquetes multi-edición)</span></span></li>
</ul>
<p>Buena movida de Google, ya que de esta manera pueda abarcar a un gran número de editores, medianos y pequeños, que no disponen de la posibilidad de hacer planes de pago por su contenido, y del cual Google se llevará el 10% de las ventas.</p>
<p>A continuación te dejamos con un video donde se explica el funcionamiento de esta idea.</p>
<p><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/17/google-one-pass-sistemas-de-pagos-para-contenido-digital/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
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</script></div></p>
<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p><a rel="nofollow" href="http://www.google.com/landing/onepass/">Google One Pass</a></p>
<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/27/google-wallet-la-billetera-electronica-de-google-pagos-nfc/" rel="bookmark">Google Wallet: La billetera electrónica de Google (pagos NFC)</a><!-- (15.4)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/20/google-wallet-disponible-para-el-nexus-s-4g-en-sprint/" rel="bookmark">Google Wallet disponible para el Nexus S 4G en Sprint</a><!-- (11)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/06/01/google-lanza-su-boton-1-para-competir-con-el-like-de-facebook/" rel="bookmark">Google lanza su botón +1 para competir con el Like de Facebook</a><!-- (10)--></li>
	</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BlackBerry WebWorks SDK permite desarrollar aplicaciones para el PlayBook</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/01/17/blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook</link>
		<comments>http://www.nolapeles.com/2011/01/17/blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 21:11:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Mike</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tablets]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry 6]]></category>
		<category><![CDATA[BlackBerry WebWorks SDK]]></category>
		<category><![CDATA[playbook]]></category>
		<category><![CDATA[playbook sdk]]></category>
		<category><![CDATA[Research In Motion]]></category>
		<category><![CDATA[rim]]></category>
		<category><![CDATA[sdk]]></category>
		<category><![CDATA[sdk para el blackberry playbook]]></category>
		<category><![CDATA[SDK WebWorks]]></category>
		<category><![CDATA[tablet os sdk]]></category>
		<category><![CDATA[WebWorks]]></category>
		<category><![CDATA[WebWorks SDK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=13211</guid>
		<description><![CDATA[La casa canadiense de celulares, <a href="http://www.nolapeles.com/tag/RIM/">RIM</a>, ha lanzado una versión beta del <strong>SDK WebWorks</strong>, la cual trae una colección de herramientas de desarrollo que abren la posibilidad de crear  aplicaciones para el tablet <a href="http://www.nolapeles.com/tag/blackberry-playbook/"><strong>BlackBerry PlayBook</strong></a> con soporte para los smartphones con sistema operativo <a href="http://www.nolapeles.com/tag/BlackBerry-6/">BlackBerry 6</a>.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/04/12/el-blackberry-playbook-correra-aplicaciones-android/" rel="bookmark">El BlackBerry PlayBook correrá aplicaciones Android</a><!-- (24.8)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/03/demostracion-de-aplicaciones-android-corriendo-en-el-blackberry-playbook-android-player-bbwc/" rel="bookmark">Demostración de Aplicaciones Android corriendo en el BlackBerry PlayBook (Android Player) #BBWC</a><!-- (21.7)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/18/aplicaciones-interesantes-de-tat-para-el-blackberry-playbook/" rel="bookmark">Aplicaciones interesantes de TAT para el BlackBerry PlayBook</a><!-- (21.4)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-13212 alignnone" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/01/rim-playbook.jpg" alt="" width="469" height="352" /></p>
<p>La casa canadiense de celulares, <a href="http://www.nolapeles.com/tag/RIM/">RIM</a>, ha lanzado una versión beta del <strong>SDK WebWorks</strong>, la cual trae una colección de herramientas de desarrollo que abren la posibilidad de crear  aplicaciones para el tablet <a href="http://www.nolapeles.com/tag/blackberry-playbook/"><strong>BlackBerry PlayBook</strong></a> con soporte para los smartphones con sistema operativo <a href="http://www.nolapeles.com/tag/BlackBerry-6/">BlackBerry 6</a>.<br />
<span id="more-13211"></span></p>
<p>La <strong>descarga es gratuita</strong> y, hasta el 15 de marzo existen promociones y sorteos entre quienes adquieran el <strong><a rel="nofollow" href="http://us.blackberry.com/developers/tablet/webworks.jsp">BlackBerry WebWorks SDK</a></strong>, así que si eres un programador no peles esta oportunidad.</p>
<p>De esta manera RIM reafirma su apuesta en la creación de aplicaciones para sus dispositivos y demuestra que todavia esta en la pelea.</p>
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<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p><a rel="nofollow" href="http://press.rim.com/release.jsp?id=4814">Nota de prensa RIM</a></p>
<p><a rel="nofollow" href="http://us.blackberry.com/developers/tablet/webworks.jsp">BlackBerry WebWorks SDK</a></p>
<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/04/12/el-blackberry-playbook-correra-aplicaciones-android/" rel="bookmark">El BlackBerry PlayBook correrá aplicaciones Android</a><!-- (24.8)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/05/03/demostracion-de-aplicaciones-android-corriendo-en-el-blackberry-playbook-android-player-bbwc/" rel="bookmark">Demostración de Aplicaciones Android corriendo en el BlackBerry PlayBook (Android Player) #BBWC</a><!-- (21.7)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/18/aplicaciones-interesantes-de-tat-para-el-blackberry-playbook/" rel="bookmark">Aplicaciones interesantes de TAT para el BlackBerry PlayBook</a><!-- (21.4)--></li>
	</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nolapeles.com/2011/01/17/blackberry-webworks-sdk-permite-desarrollar-aplicaciones-para-el-playbook/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>El Amazon Appstore abre sus puertas a los Desarrolladores Android</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2011/01/05/el-amazon-appstore-abre-sus-puertas-a-los-desarrolladores-android/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=el-amazon-appstore-abre-sus-puertas-a-los-desarrolladores-android</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 01:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Echezuria</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Servicios]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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		<category><![CDATA[amazon appstore developer portal]]></category>
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		<category><![CDATA[portal de desarrolladores amazon]]></category>
		<category><![CDATA[tienda de aplicaciones amazon]]></category>
		<category><![CDATA[tienda de aplicaciones android]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=12035</guid>
		<description><![CDATA[<strong>Hoy Amazon a lanzado el portal para desarrolladores de android</strong>, el <strong><a href="http://developer.amazon.com" target="_blank">Amazon Appstore Developer Portal</a></strong>. Invitando a los creadores de aplicaciones a comenzar a enviar sus propuestas, de manera que todo esté listo para el debut oficial de la tienda más adelante este mismo año.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/22/es-oficial-amazon-appstore/" rel="bookmark">Es Oficial, Amazon AppStore</a><!-- (34.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/09/diaspora-abre-sus-puertas-a-un-amplio-grupo/" rel="bookmark">Diaspora abre sus puertas a un amplio grupo</a><!-- (19.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/28/amazon-kindle-fire-costara-199-dolares/" rel="bookmark">Amazon Kindle Fire Costará 199 dólares, disponible el 15 de Noviembre</a><!-- (16.4)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-12037" title="amazon-appstore-get-started-today-2011" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/01/amazon-appstore-get-started-today-2011.jpg" alt="" width="469" height="221" /></p>
<p><strong>Hoy Amazon a lanzado el portal para desarrolladores de android</strong>, el <strong><a rel="nofollow" href="http://developer.amazon.com" target="_blank">Amazon Appstore Developer Portal</a></strong>. Invitando a los creadores de aplicaciones a comenzar a enviar sus propuestas, de manera que todo esté listo para el debut oficial de la tienda más adelante este mismo año.<br />
<span id="more-12035"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-12039" title="amazon-appstore-with-android-2011" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/01/amazon-appstore-with-android-2011.jpg" alt="" width="469" height="235" /></p>
<p><strong>Las buenas noticias es que si te registras desde este mismo momento no tendrás necesidad de pagar el cargo el primer año de los $99 por concepto de utilización de los servicios del appstore.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-12036" title="amazon-appstore-fee-2011" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/01/amazon-appstore-fee-2011.jpg" alt="" width="469" height="174" /></p>
<p>Así que no pierdas tiempo si eres desarrollador y únete a esta iniciativa de Amazon. ¡Impelable!</p>
<p><a title="amazon appstore startup" rel="lightbox" href="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/01/amazon-appstore-startup-2011.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-12038" title="amazon appstore startup" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2011/01/amazon-appstore-startup-2011-469x300.jpg" alt="" width="469" height="300" /></a></p>
<p>El proceso de registro es sencillo, sólo entra en <a rel="nofollow" href="http://developer.amazon.com" target="_blank"><strong>developer.amazon.com</strong></a> e ingresa tus credenciales de Amazon (si no posees cuenta en Amazon aprovecha de crearla antes). Luego completas los datos de registro de tu cuenta como desarrollador, especifica si deseas cobrar por tus aplicaciones (altamente recomendado colocar que sí) y por último suministra la información de como recibirás tus pagos. Una vez completado este proceso ya quedas en espera de confirmación de tus datos por parte de Amazon y estás listo para ir agregando tus aplicaciones Android al Appstore.</p>
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<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p><a rel="nofollow" href="http://developer.amazon.com" target="_blank">Amazon Appstore</a></p>
<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/03/22/es-oficial-amazon-appstore/" rel="bookmark">Es Oficial, Amazon AppStore</a><!-- (34.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/09/diaspora-abre-sus-puertas-a-un-amplio-grupo/" rel="bookmark">Diaspora abre sus puertas a un amplio grupo</a><!-- (19.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/28/amazon-kindle-fire-costara-199-dolares/" rel="bookmark">Amazon Kindle Fire Costará 199 dólares, disponible el 15 de Noviembre</a><!-- (16.4)--></li>
	</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Google lanza la versión &#8216;Estable&#8217; de su navegador Chrome</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2010/12/03/google-lanza-la-version-estable-de-su-navegador-chrome/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=google-lanza-la-version-estable-de-su-navegador-chrome</link>
		<comments>http://www.nolapeles.com/2010/12/03/google-lanza-la-version-estable-de-su-navegador-chrome/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 15:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gustavo Tovar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[browser]]></category>
		<category><![CDATA[chrome 8.0.552.215]]></category>
		<category><![CDATA[chrome estable]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[google chrome]]></category>
		<category><![CDATA[google chrome 8]]></category>
		<category><![CDATA[google chrome 8.0.552.215]]></category>
		<category><![CDATA[google chrome estable]]></category>
		<category><![CDATA[navegador]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=10908</guid>
		<description><![CDATA[<strong>Google Chrome 8</strong>, uno de los navegadores más ligeros y amigables del mercado, fue actualizado ayer a su versión 8.0.552.215 prometiendo estabilidad.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/08/25/google-chrome-4-0-el-navegador-mas-rapido-del-mundo/" rel="bookmark">Google Chrome 4.0 el navegador más rápido del mundo</a><!-- (15.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/30/google-chrome-podria-ser-el-mas-navegador-mas-usado-para-el-2012/" rel="bookmark">Google Chrome podría ser el más navegador más usado para el 2012</a><!-- (15.2)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/07/nuevo-google-chrome-9/" rel="bookmark">Nuevo Google Chrome 9</a><!-- (14.1)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10915" title="chrome-8-stable-2010" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2010/12/chrome-8-stable-2010.jpg" alt="" width="469" height="319" /></p>
<p><strong>Google Chrome 8</strong>, uno de los navegadores más ligeros y amigables del mercado, fue actualizado ayer a su versión 8.0.552.215 prometiendo estabilidad.<br />
<span id="more-10908"></span></p>
<p>En esta versión, en comparación a su versión predecesora,  se han resuelto hasta 800 &#8220;huecos&#8221; en su código (bugs), se ha mejorado enormemente la estabilidad y se ha incluido soporte para futuras <strong>&#8220;Aplicaciones en Línea&#8221;</strong> (Web apps) a través de la inminente <strong>Tienda en Línea de Google</strong> (Google&#8217;s Web Store). También fueron agregadas funcionalidades que permitirían ver archivos formato PDF en el mismo navegador.</p>
<p>El Proyecto Chrome se desarrolla en tres distintas ramas o canales de programación: La versión Estable, La Versión Beta y La Versión &#8220;Developer Preview&#8221; (Previsualización del Programador). Se conoce que la versión 8 seguirá desarrollándose también paralelamente en el canal Beta y la rama o canal de programación <strong>&#8220;9.x&#8221; </strong>se mantendrá como la versión experimental del navegador.</p>
<p>Para obtener informacíon técnica y detallada de estos cambios puedes acceder <a rel="nofollow" href="http://build.chromium.org/f/chromium/perf/dashboard/ui/changelog.html?url=/trunk/src&amp;range=62249:58656&amp;mode=html" target="_blank"><strong>aquí</strong></a>.</p>
<p>Y si todavía no lo tienes, ¡No Lo Peles! Descárgalo aquí: <a rel="nofollow" href="http://www.google.com/chrome" target="_blank"><strong>Chrome 8</strong></a></p>
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<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p><a href="http://googlechromereleases.blogspot.com/2010/12/stable-beta-channel-updates.html">googlechromereleases.blogspot.com &#8211; Stable, beta channel updates</a></p>
<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2009/08/25/google-chrome-4-0-el-navegador-mas-rapido-del-mundo/" rel="bookmark">Google Chrome 4.0 el navegador más rápido del mundo</a><!-- (15.5)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/09/30/google-chrome-podria-ser-el-mas-navegador-mas-usado-para-el-2012/" rel="bookmark">Google Chrome podría ser el más navegador más usado para el 2012</a><!-- (15.2)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/07/nuevo-google-chrome-9/" rel="bookmark">Nuevo Google Chrome 9</a><!-- (14.1)--></li>
	</ol>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BlackBerry Developer Day 2010 en Caracas</title>
		<link>http://www.nolapeles.com/2010/11/16/blackberry-developer-day-2010-en-caracas/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=blackberry-developer-day-2010-en-caracas</link>
		<comments>http://www.nolapeles.com/2010/11/16/blackberry-developer-day-2010-en-caracas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 05:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Echezuria</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry developer day]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry developer day 2010]]></category>
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		<category><![CDATA[blackberry developer day 2010 en caracas]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry developer day caracas]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry developer day en caracas]]></category>
		<category><![CDATA[caracas]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de aplicaciones blackberry]]></category>
		<category><![CDATA[Research In Motion]]></category>
		<category><![CDATA[rim]]></category>
		<category><![CDATA[seminario]]></category>
		<category><![CDATA[seminario blackberry]]></category>
		<category><![CDATA[seminario blackberry para desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[seminario para desarrolladores]]></category>
		<category><![CDATA[Venezuela]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nolapeles.com/?p=10145</guid>
		<description><![CDATA[La conferencia para desarrolladores, <strong>BlackBerry Developer Day 2010</strong>, se llevará a cabo en Caracas este 17 de noviembre, a las 9 am, en el hotel Marriot del Rosal. Si quieres saber de qué se trata, puedes leer el detalle del seminario a continuación. Aún puedes <a href="https://blackberryevents.wingateweb.com/attendee/event/8347.ww" rel="nofollow">inscribirte</a> para asistir, no lo peles.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/09/13/foro-de-colaboracion-blackberry-2010-en-caracas/" rel="bookmark">Foro de Colaboración BlackBerry 2010 en Caracas</a><!-- (23.7)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/09/23/resumen-del-foro-de-colaboracion-blackberry-2010/" rel="bookmark">Resumen del Foro de Colaboración BlackBerry 2010</a><!-- (18)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/11/04/sdk-para-adobe-air-del-blackberry-tablet-os/" rel="bookmark">SDK para Adobe Air del BlackBerry Tablet OS</a><!-- (16.7)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-10146" title="blackberry_developer_day_2010_caracas" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2010/11/blackberry_developer_day_2010_caracas.jpg" alt="" width="469" height="211" /></p>
<p>La conferencia para desarrolladores, <strong>BlackBerry Developer Day 2010</strong>, se llevará a cabo en Caracas este 17 de noviembre, a las 9 am, en el hotel Marriot del Rosal. Si quieres saber de qué se trata, puedes leer el detalle del seminario a continuación. Aún puedes <a rel="nofollow" href="https://blackberryevents.wingateweb.com/attendee/event/8347.ww">inscribirte</a> para asistir, no lo peles.<br />
<span id="more-10145"></span></p>
<h2>¿Qué es el BlackBerry Developers Day?</h2>
<p>La conferencia para desarrolladores de BlackBerry es un seminario gratuito pensado para quienes desean empezar a desarrollar aplicaciones para la plataforma BlackBerry. En este evento tendrá la oportunidad de conocer las últimas herramientas para desarrolladores. Las presentaciones estarán a cargo de los expertos en soluciones móviles más reconocidos a nivel internacional.</p>
<h2>¿Por qué asistir?</h2>
<p>La plataforma BlackBerry es la solución líder el mercado móvil:</p>
<ul>
<li>Miles de empresas de todo el mundo la implementaron para adaptarse a una nueva manera de hacer negocios: decisiones en tiempo real.</li>
<li>Cuenta con más de 32 millones de suscriptores en más de 180 países que lo usan para estar conectados con amigos y familiares, con su música, con su trabajo y con todo lo que es importante para ellos.</li>
</ul>
<p>Los desarrolladores que crean aplicaciones comerciales para la plataforma BlackBerry pasan a formar parte de la plataforma líder del mercado, que cuenta con una base de usuarios que crece continuamente.</p>
<p>Podrán aprovechar funcionalidades exclusivas de BlackBerry, como la tecnología push y legendaria seguridad de BlackBerry Enterprise Server.</p>
<h2>¿Quiénes deberían asistir?</h2>
<p>Ejecutivos y personal de empresas que desarrollan soluciones de software, y eso incluye a las que ya incursionaron en el mercado de aplicaciones móviles como a las que están considerando hacerlo. Programadores independientes que quieran ampliar su conocimiento y habilidad en cuanto al desarrollo de aplicaciones. Miembros de BlackBerry Alliance Program que quieran poner a disposición del personal las últimas funcionalidades de la plataforma BlackBerry.</p>
<h2>¿De qué se hablará?</h2>
<p>Éxito de la plataforma BlackBerry</p>
<ul>
<li>Crecimiento de suscriptores • Widgets</li>
<li>Servicios y dispositivos nuevos • JAVA</li>
</ul>
<p>Usos de las funcionalidades de la Descripción de las herramientas de desarrollo plataforma BlackBerry</p>
<ul>
<li>Servicios PUSH • Kits de desarrollo de software</li>
<li>BES (BlackBerry Enterprise Server) • Plugins para otros entornos</li>
</ul>
<p>El desarrollo de aplicaciones para la plataforma BlackBerry se basa en:</p>
<ul>
<li>Widgets</li>
<li>JAVA</li>
</ul>
<p>Descripción de las herramientas de desarrollo</p>
<ul>
<li>Kits de desarrollo de software</li>
<li>Plugins par otros entornos</li>
</ul>
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<h3>Enlaces Relacionados:</h3>
<p><a href="https://blackberryevents.wingateweb.com/attendee/event/8347.ww">Registro en el BlackBerry Developer Day 2010 Caracas</a></p>
<p><a href="https://blackberryevents.wingateweb.com/attendee/public/detail/documentDownload.ww?documentID=618270">Detalle BlackBerry Developer Day 2010 Caracas</a></p>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/09/13/foro-de-colaboracion-blackberry-2010-en-caracas/" rel="bookmark">Foro de Colaboración BlackBerry 2010 en Caracas</a><!-- (23.7)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/09/23/resumen-del-foro-de-colaboracion-blackberry-2010/" rel="bookmark">Resumen del Foro de Colaboración BlackBerry 2010</a><!-- (18)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/11/04/sdk-para-adobe-air-del-blackberry-tablet-os/" rel="bookmark">SDK para Adobe Air del BlackBerry Tablet OS</a><!-- (16.7)--></li>
	</ol>
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		<title>Video Tutorial: ¿Cómo insertar una animación flash cualquiera en una publicación de tu blog?</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 12:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauricio Echezuria</dc:creator>
				<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[cómo insertar un swf]]></category>
		<category><![CDATA[como insertar un swf en mi blog]]></category>
		<category><![CDATA[cómo insertar un swf en un blog]]></category>
		<category><![CDATA[cómo insertar un swf en un post]]></category>
		<category><![CDATA[cómo insertar un swf en una publicación]]></category>
		<category><![CDATA[cómo insertar una animación flash]]></category>
		<category><![CDATA[cómo insertar una animación flash en mi blog]]></category>
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		<category><![CDATA[cómo insertar una animación flash en un post]]></category>
		<category><![CDATA[como insertar una animación flash en una publicación]]></category>
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		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[video tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días me hicieron esta pregunta en una de mis publicaciones, entonces decidí hacer este breve tutorial que muestra <strong>cómo puedes insertar una animación flash (swf) cualquiera dentro de una publicación de un blog</strong>.<h3>Contenido Relacionado</h3>
<ol>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/07/18/como-buscar-y-descargar-con-frostwire-5/" rel="bookmark">¿Cómo buscar y descargar con FrostWire 5? (video tutorial)</a><!-- (22.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/12/27/frostwire-para-android-como-renombrar-archivos-video-tutorial/" rel="bookmark">FrostWire para Android: ¿Cómo renombrar archivos? [video tutorial]</a><!-- (19)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/02/10/actualizate-al-nuevo-flash-player-10-2-ahora-con-aceleracion-de-video-por-hardware/" rel="bookmark">Actualízate al nuevo Flash Player 10.2, ahora con aceleración de video por hardware</a><!-- (13.2)--></li>
	</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-9604" title="Insertando un SWF en una publicación de blog" src="http://www.nolapeles.com/wp-content/uploads/2010/11/insertar_swf_en_post_video_tutorial.jpg" alt="" width="469" height="204" /></p>
<p>Hace unos días me hicieron esta pregunta en una de mis publicaciones, entonces decidí hacer este breve tutorial que muestra <strong>cómo puedes insertar una animación flash (swf) cualquiera dentro de una publicación de un blog</strong>.<br />
<span id="more-9601"></span></p>
<h2>¿Cómo insertar una animación flash cualquiera en una publicación de tu blog?</h2>
<p><a href="http://www.nolapeles.com/2010/11/09/video-tutorial-como-insertar-una-animacion-flash-cualquiera-en-una-publicacion-de-tu-blog/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Aunque en el video tutorial se está realizando la inserción en un post de wordpress, el procedimiento es básicamente el mismo para cualquier manejador de contenidos (utilizando las opciones equivalentes).</p>
<p>Dado el caso que tengas en tu computadora el archivo swf de la animación flash, lo único que tienes que hacer antes de seguir las indicaciones del video tutorial, es subir por FTP el archivo swf a cualquier servidor que tengas disponible, de esa manera ya puedes acceder vía una url definitiva a la animación. El resto el procedimiento es el mismo a partir del punto en el que conoces la url.</p>
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</script></div></p>
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		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2011/07/18/como-buscar-y-descargar-con-frostwire-5/" rel="bookmark">¿Cómo buscar y descargar con FrostWire 5? (video tutorial)</a><!-- (22.1)--></li>
		<li><a href="http://www.nolapeles.com/2010/12/27/frostwire-para-android-como-renombrar-archivos-video-tutorial/" rel="bookmark">FrostWire para Android: ¿Cómo renombrar archivos? [video tutorial]</a><!-- (19)--></li>
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	</ol>
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		</item>
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